Игры для PlayStation 4

Игры для PlayStation 4Будущее игровой промышленности еще ни разу не было настолько неясным. Баланс сил в ней изменяется, и первопричина тому — появление инди разработчиков, чьи планы имеют все шансы тягаться с лучшими блокбастерами, стоимостью в 10-ки млн. долл.

Поглядите на обстановку в игровой промышленности: одни компании разорились, SquareEnix считает уровень реализации заключительной версии TombRaider проигрышем, у ElectronicArts сменили директора в связи со слабенькими денежными доходами. Не преувеличивая, можно заявить, что данные крупно масштабные действия — свидетельство упадка в игровой промышленности. Как известно, скоро выходит PlayStation 4 и компания Sony заявила о том, что она поощряет независимых разработчиков игр. 

В последнее время себестоимость коммерческих проектов увеличивается, и порой может показаться на первый взгляд, что бюджет этих игр превосходит все благоразумные пределы. А сколь великие затраты идут на менеджмент, лицензирование всевозможных технологий, рекламирование и выставки. Вовсе не обязательно быть математиком, чтоб осознать, что такие прогрессивные игрушки обязаны разойтись необыкновенно великим тиражом, дабы окупить расходы.

Недавно фирма Sony заявила о великом шаге навстречу инди разработчикам и малюсеньким студиям. На выставке она предоставила перечень из 40-ка инди игр, которые поступят в реализацию к моменту выхода PlayStation. Хотя дорогу инди играм открыла Майкрософт, и одна из первых игрушек — аркада Braid, фактически мгновенно трансформировалась в мега хит. Braid продемонстрировала миру, что собственно инди игры имеют все шансы быть удачными на таких знаменитых платформах, как Xbox360.

После этого игровую промышленность захватила лихорадка. Лично разработанные планы выходили довольно дешевенькими (не учитывая издержек собственного времени) и были довольно прибыльными. Сети наполнялись новейшими планами от самостоятельных создателей. Если ваш друг хочет, чтобы кто-то ему купил в подарок PlayStation, заходите в интернет магазин http://www.igromagaz.ru/.

Но, Mcirosoft данный рынок практически похоронила, когда сделала для инди разработчиков непомерные сборы. За 1 обновление игрового посетителя компания настоятельно просила, по наименьшей мере, 40 тыс. $. Не любая инди игра сможет продаться на такую необходимую сумму. В настоящий момент великолепное время, дабы «поймать быка за рога», и Sony успешно применяет приход последующего поколения приставок, дабы скорректировать принципы на рынке игрушек. Раньше человек в отсутствии издателя не имел возможность сделать игрушку.

 

 

Дата публикации: 14.05.2013, 11:42

Вопрос-ответ

Какое влияние оказало появление инди-разработчиков на современную игровую индустрию?

Появление инди-разработчиков кардинально изменило баланс сил в игровой индустрии, привнеся новые идеи, снижение стоимости разработки и возможность конкурировать с крупными блокбастерами. Инди-игры демонстрируют, что даже небольшие студии могут успешно выходить на рынок и создавать популярные проекты, что стимулирует развитие индустрии в целом.

Как изменяется стоимость разработки крупных коммерческих игр, и какие расходы на этом лежат?

Стоимость крупных коммерческих игр возрастает и зачастую превышает разумные рамки, включая расходы на менеджмент, лицензирование технологий, рекламу и участие в выставках. Эти расходы требуют очень высокого тиража для окупаемости, что делает выпуск таких игр все более рискованным и дорогостоящим.

Какие меры предпринимают компании, такие как Sony, для поддержки инди-разработчиков?

Sony активно поощряет инди-разработчиков, предоставляя им платформу для реализации своих игр. На выставке она представила список из 40 инди-игр, которые появятся на рынке к выходу PlayStation, что дает молодым командам шанс выйти на крупную аудиторию и добиться успеха.

Почему рынок инди-игр столкнулся с трудностями после появления Microsoft и её политики?

Microsoft ввела слишком высокие сборы для инди-разработчиков — минимум 40 тысяч долларов за одно обновление игры. Это значительно усложнило возможность малым студиям окупать свои проекты, что привело к сокращению доступных возможностей для независимых разработчиков и фактическому «похорону» этого сегмента рынка.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: